GEEK N'ROLL
27May/111

VIP 1911

Posted by flure

Aujourd'hui commence la VIP 2011, demoparty organisée
par mon groupe, la PoPsY TeAm. C'est parti pour trois jours de création numérique, de rencontres entre demomakers de tous horizons, bref, de bons moments entre geeks.

 

Stay tuned pour les updates de cet article, pour vivre cette demoparty comme si vous y étiez ! :)

 

Edit du samedi 28 mai à 01:40

Après récupération du matos (ordinateurs de projection, projecteur, écran géant, sono...) et rassemblement de l'équipe, nous sommes partis en direction de la Thoissey où nous attendait déjà Wodk (the infamous ;) ).

Et là, installation de la salle :

Edit du samedi 28 mai à 11:00 et des poussières
Encore quelques photos de la veille, que je n'ai pas pu poster hier :
Les participants commencent à affluer au bar...
Pendant que d'autres travaillent sur leurs démos :)
Préparation du concert de Ultrasyd avec le VJ Viktor Furiani
Et le concert d'Ultrasyd, génial !
Edit du dimanche 29 mai à 02:20 et des poussières
Ça y est, la projection des productions est terminée, place désormais aux votes, et j'ai un peu de répit pour mettre à jour. A cause d'un certain Wullon d'un certain groupe Adinpsz, qui s'amuse à twitter partout que je mets à jour le party report en temps réel sur mon blog, j'ai un peu la pression ;)
Donc, pour résumer, nous avons eu droit ce soir à deux concerts de chiptune, par Flip-Flop puis Spintronic, accompagné au VJ par Viktor Furiani, dont voici quelques photos :
Au niveau des productions, nous avons eu un quelques musiques de très bonne qualité, avec les participations remarquées de Ultrasyd/Brainstorm, doh/Dreamdealers, Frequency, ainsi que stv/PoPsY TeAm (hey, je ne savais pas que les orgas avaient le droit de participer ! :P ).
Comme toujours, les équipes de TripleA et Map nous ont servi une wild de très bon cru, parodiant la télé-réalité dans le monde des geeks. Mention spéciale pour Hello/Sector One qui se retrouvait coincé dans le "Carré Viiiip". Dans cette même catégorie Brainstorm et Vitalmotion ont présenté leur musicdisk respectifs. Notons que celui de Brainstorm inclut en bonus une version NDS ! Il faudra que je le teste... Enfin, les groupes SFX et Breedoos ont présenté leur hack de la XBox360 sous la forme d'une petite animation accompagnée de musique. Après avoir hacké la X360, il ne leur reste donc plus qu'à l'exploiter pleinement !
Etant occupé ailleurs à ce moment-là, je n'ai malheureusement pas pu assister à la projection des Fast Compos, dont le thème était "Et si la demoscene avait commencé en 1911 ?". Vous traiterez le sujet en trois parties, thèse antithèse synthol, mais surtout si vous nous faites des démos en mode steampunk on risque d'aimer. Enfin, j'en parlerai plus en détail quand j'aurai pu les visionner...
Voilà, c'est tout pour ce soir, maintenant il faut que j'aille prendre un peu de repos. Les résultats demain !
Edit du mardi 31 mai, presque le 1er juin vu l'heure ;) 
Ça y est, c'est fini, et je mets enfin à jour cet article. Désolé pour le retard.
Voici donc les résultats :
  • Fastcompo (subject was "What if demoscene started in 1911 ?")
  1. Xmen 1911 (demo)
  2. Xmen Lord (image)
  3. JGK / WTR (image)
  • GFX 2D :
  1. Ra
  2. Kenet
  3. JGK / WTR
  4. Vitalmotion
  • GFX 3D :
  1. WodK
  • 4 CHAN
  1. Doh / Dreamdealers
  • Multichan :
  1. Jayblood / Vitalmotion
  • MP3 :
  1. Ultrasyd
  2. Doh
  3. FRequency
  4. Stv
  • Oldschool :
  1. After The Battle
  • Wild :
  1. Triple A & Map
  2. SFX & Breedoo's
  3. Brainstorm
  4. Vitalmotion
  • DEMO :
  1. Adinpsz
  2. Graindolium

En prime la photo de tous les gagnats réunis sur la scène :

 

Et en prime, quelques petits liens :

Edit : et le lien vers l'article (1ère partie) de Titeiko sur la VIP

Voilà voilà, je vais peut-être pouvoir enfin clore cet article et passer enfin à autre chose :)

 

Merci encore à tous les participants, sans qui rien n'aurait été possible. Et on compte sur vous l'année prochaine bien entendu !

25May/110

Don’t panic !

Posted by flure

En janvier, j'avais pris de bonnes résolutions... et, comme le veut la tradition, je les ai tout de suite abandonnées.

Mais pas de panique ! Ce blog n'est pas moribond ! Donc attendez-vous à 2-3 articles ces tout prochains jours, avec notamment :

  • Une intro 4k qui change de l'habitude
  • L'inauguration de la catégorie Rock n'Roll avec un groupe assez inattendu
  • Un, voire DEUX articles de demoparties

Mais là, je n'en dis pas plus, il faut que je file fêter le jour de la serviette dignement ! Je posterai des photos de l'événement dès que possible, et vous pourrez voir que je me suis bien équipé pour l'occasion :)

8Jan/110

Les bonnes résolutions…

Posted by flure

C'est la nouvelle année, je suis déjà en retard pour vous la souhaiter bonne, bref parmi les bonnes résolutions que je devraient prendre, il y a celle de mettre à jour mon blog plus souvent...

Donc au lieu de mentir, je vous propose directement une petite intro, façon cracktro, de Razor1911. Code par Rez (oui, le génie de la chiptune, vous le connaissez sûrement) et musique par Dubmood notamment :

1Nov/100

Metroid Other M

Posted by flure

Comment ne pas résister à la belle Samus Aran ? En naviguant dans les rayons jeu vidéo d'un célèbre magasin avec ma chérie, j'ai craqué pour le nouvel opus de la série Metroid. Et je ne le regrette pas.

Rappel des faits : Samus Aran, la belle chasseuse de primes, pourchasse depuis presque toujours les pirates de l'espace de la planète Zébes, ainsi que les mortels métroids, race extraterrestre élevée par les pirates de l'espace pour conquérir la galaxie. Pour cela elle dispose d'un scaphandre de combat (et il ne lui faut que quelques centièmes de secondes pour le revêtir...) lui apportant tout un arsenal d'armes, dont un canon dans le bras droit, à la manière d'un Cobra Space Pirate, et la possibilité de se métamorphoser en Morph Ball, qui lui permet de se faufiler dans les passages les plus étroits.

Cet épisode survient juste après la fin de Super Metroid, et nous sommes directement plongés dans l'histoire grâce à une superbe cinématique relatant le combat de Samus contre Mother Brain, l'entité qui contrôle les métroids.

Dans son vaisseau, Samus reçoit un appel de détresse provenant d'une station spatiale abandonnée, elle décide donc d'aller porter secours à la personne à l'origine de cet appel. C'est là qu'elle découvrira qu'elle n'est pas seule : une escouade de soldats de la confédération galactique, dirigée par son ancien commandant et mentor, Adam Malkovich, sont sur place pour la même raison. Elle agira donc de concert avec eux pour découvrir ce qui se trame dans cette station spatiale.

Pour le gameplay les auteurs du jeu ont eu l'idée (géniale) d'opérer un semi retour aux sources. Il ne s'agit plus d'un FPS, on retourne au bon vieux action-plateformes, en tenant la wiimote horizontalement, comme une manette NES. On court, on saute, on tire, bref que du très familier. Mais ils ont apporté leurs petites améliorations personnelles. Les ennemis ne laissent plus tomber de recharge d'énergie ou de missiles, il faut donc se débrouiller autrement. Et en effet, à tout moment, on peut orienter la wiimote vers le plafond tout en pressant le bouton A, ce qui permet à Samus de recharger sa réserve de missiles, et, quand elle est vraiment en mauvaise posture, une barre d'énergie (une seule !). Bien sûr cela prend un petit peu de temps, donc il vaut mieux être à l'abri des tirs ennemis quand on fait cela. Il y a aussi un mode vue subjective. En pointant la wiimote vers l'écran, on voit alors à travers les yeux de la belle, à la Metroid Prime. On peut alors observer le décor pour y découvrir des éléments cachés, résoudre des énigmes, actionner des boutons, mais aussi verrouiller des cibles et tirer des missiles. D'ailleurs c'est le seul moyen. Il est donc recommandé de maîtriser cette technique pour venir à bout des boss !! A noter que la transition vue plateforme / vue subjective est parfaitement réussie et fluide.

Le jeu s'agrémente d'une histoire riche, narrée par de superbes cinématiques. On en profite pour en apprendre un peu plus long sur le passé de Samus. Cela ajoute beaucoup de profondeur aux personnages, ce qui est somme toute assez rare dans les jeux d'action, donc particulièrement bienvenu !

La première partie du jeu se termine en une petite dizaine d'heures. Mais, en laissant s'écouler le générique jusqu'à la fin, on s'aperçoit que Samus décide de retourner à la station spatiale pour y chercher "quelque chose de très spécial". On ne sait pas de quoi il s'agit, mais c'est l'occasion de finir l'exploration et de trouver tous les bonus que l'on n'avait pas collectés ! L'idéal étant alors d'obtenir les fameux 100%.

Bref, un bien beau jeu, j'attend la suite avec impatience !

22Sep/103

Quand le chat n’est pas là…

Posted by TiteiKo

Le maître des lieux étant en train d'écrire des lignes et des lignes de code, de pester contre lui-même et son pc, le tout dans le but d'essayer de sortir une démo pour la Main (qui, pour rappel est le weekend prochain (pas ce weekend, celui d'après donc)), j'ai donc piqué les clés du blog pour mettre un peu d'animation (ça en manque un peu par parfois... non ?)

Et comme c'est mon premier article ici, je commence tout naturellement par me présenter un (tout) petit peu :

Je suis donc TiteiKo, geekette de mon état, web développeuse de mon activité, et chérie de Flure aussi (que ceux parmi vous qui pensent qu'être démomaker n'apporte rien de bon (hormis la gloire, la fortune et le teint zombie évidemment) se détrompent, sachez que ça peut aussi rapporter une geekette, puisque nous nous sommes rencontrés à la VIP 2009), et totalement désolée de l'article sans aération que je vous sers, mais il faut savoir que ce blog est tout sauf content que je vienne y faire un tour et a refusé catégoriquement toute négociation.

Mais trêve de bavardages (ben oui, c'est marqué "geek'n roll" pas "pub du coin", si vous voulez du blabla inutile, passez sur mon blog, s'en est plein) et passons aux choses sérieuses.

Beaucoup connaissent les démo qui en mettent plein la vue, et la plupart des productions de ces dernières années sont essentiellement basées là dessus (avec parfois des démo n'étant que la démonstration d'un seul et unique effet graphique), mais remontons un peu dans le temps, et rendons nous compte de ce que c'était la démo avant (avant signifiant pour l'occasion, alors que j'avais 4ans, puisque sortie en 1993), avec une qui est connue, certes, mais particulièrement intéressante.

Sous les roulements de tambours, voici voici, Second Reality de Future Crew, présentée et arrivée grande gagnante de l'Assembly 1993 :

Bon.. C'est sur, graphiquement, c'est pas du niveau d'une Fairlight, mais gardez à l'esprit qu'on est pas loin de 20ans en arrière là quand même.

A l'époque ou les cartes d'accélération 3D n'existaient pas, où on mesurait sa RAM en ko, où le son dolby faisait son apparition (je rappelle que des casques 7.1 existe depuis quelques temps maintenant, imaginez l'évolution !) et où donc à l'époque, faire de la 3D, ce n'était pas tout à fait une chose très facile à gérer (maintenant, même moi je pourrais le faire si j'avais le temps !)

Petit extrait du readme :

This demo requires a 80386 processor and 570 000 bytes of free conventional memory.
Eh oui...

Alors, tout d'abord, pourquoi cette démo m'a-t-elle interpelée ?

Par la technique. Oui.

Parce que le maître des lieux a fait tourner cette démo sur un émulateur, et qu'on a pu voir quelque chose de fascinant dont personne n'aurait l'idée de nos jours (et qui serait d'ailleurs tout à fait inutile étant donnée les capacités matérielles de nos machines adorées) :

Changer de résolution quand il y a de la 3D.

Et ça, je trouve ça énorme.

La 2ème chose qui me plait dans cette démo, c'est la musique, à égalité avec le plasma, qui est simplement magnifique.

Bon, je ne parle pas du vaisseau spatial et des immeuble qu'il faut faire une interpolation bilinéaires pour faire ça (parce que... les maths, ça a tendance à faire fondre mon cerveau bien trop rapidement...)

Une chose intéressante aussi de mon point de vue, c'est la place que tiennent les graphs dans les démo un peu anciennes. Elle font toujours des sortes de "coupures" entre deux autres scènes.

Enfin bref, je ne pratique pas le visionage de démos depuis suffisamment longtemps pour être capable de paraphraser encore beaucoup plus sur cette démo, et j'espère que vous aurez eu du plaisir à vos mirettes à regarder cette démo !

(ne vous inquiétez pas, Flure reviendra bientôt (après la Main en fait, on se retrouve là bas ?))