Quand le chat n’est pas là…
Le maître des lieux étant en train d'écrire des lignes et des lignes de code, de pester contre lui-même et son pc, le tout dans le but d'essayer de sortir une démo pour la Main (qui, pour rappel est le weekend prochain (pas ce weekend, celui d'après donc)), j'ai donc piqué les clés du blog pour mettre un peu d'animation (ça en manque un peu par parfois... non ?)
Et comme c'est mon premier article ici, je commence tout naturellement par me présenter un (tout) petit peu :
Je suis donc TiteiKo, geekette de mon état, web développeuse de mon activité, et chérie de Flure aussi (que ceux parmi vous qui pensent qu'être démomaker n'apporte rien de bon (hormis la gloire, la fortune et le teint zombie évidemment) se détrompent, sachez que ça peut aussi rapporter une geekette, puisque nous nous sommes rencontrés à la VIP 2009), et totalement désolée de l'article sans aération que je vous sers, mais il faut savoir que ce blog est tout sauf content que je vienne y faire un tour et a refusé catégoriquement toute négociation.
Mais trêve de bavardages (ben oui, c'est marqué "geek'n roll" pas "pub du coin", si vous voulez du blabla inutile, passez sur mon blog, s'en est plein) et passons aux choses sérieuses.
Beaucoup connaissent les démo qui en mettent plein la vue, et la plupart des productions de ces dernières années sont essentiellement basées là dessus (avec parfois des démo n'étant que la démonstration d'un seul et unique effet graphique), mais remontons un peu dans le temps, et rendons nous compte de ce que c'était la démo avant (avant signifiant pour l'occasion, alors que j'avais 4ans, puisque sortie en 1993), avec une qui est connue, certes, mais particulièrement intéressante.
Sous les roulements de tambours, voici voici, Second Reality de Future Crew, présentée et arrivée grande gagnante de l'Assembly 1993 :
Bon.. C'est sur, graphiquement, c'est pas du niveau d'une Fairlight, mais gardez à l'esprit qu'on est pas loin de 20ans en arrière là quand même.
A l'époque ou les cartes d'accélération 3D n'existaient pas, où on mesurait sa RAM en ko, où le son dolby faisait son apparition (je rappelle que des casques 7.1 existe depuis quelques temps maintenant, imaginez l'évolution !) et où donc à l'époque, faire de la 3D, ce n'était pas tout à fait une chose très facile à gérer (maintenant, même moi je pourrais le faire si j'avais le temps !)
Petit extrait du readme :
This demo requires a 80386 processor and 570 000 bytes of free conventional memory.
Alors, tout d'abord, pourquoi cette démo m'a-t-elle interpelée ?
Par la technique. Oui.
Parce que le maître des lieux a fait tourner cette démo sur un émulateur, et qu'on a pu voir quelque chose de fascinant dont personne n'aurait l'idée de nos jours (et qui serait d'ailleurs tout à fait inutile étant donnée les capacités matérielles de nos machines adorées) :
Changer de résolution quand il y a de la 3D.
Et ça, je trouve ça énorme.
La 2ème chose qui me plait dans cette démo, c'est la musique, à égalité avec le plasma, qui est simplement magnifique.
Bon, je ne parle pas du vaisseau spatial et des immeuble qu'il faut faire une interpolation bilinéaires pour faire ça (parce que... les maths, ça a tendance à faire fondre mon cerveau bien trop rapidement...)
Une chose intéressante aussi de mon point de vue, c'est la place que tiennent les graphs dans les démo un peu anciennes. Elle font toujours des sortes de "coupures" entre deux autres scènes.
Enfin bref, je ne pratique pas le visionage de démos depuis suffisamment longtemps pour être capable de paraphraser encore beaucoup plus sur cette démo, et j'espère que vous aurez eu du plaisir à vos mirettes à regarder cette démo !
(ne vous inquiétez pas, Flure reviendra bientôt (après la Main en fait, on se retrouve là bas ?))
September 22nd, 2010 - 23:37
Et voilà, on invite une fille sous son toit, à partager sa vie tout ça… Et voilà qu’elle s’installe !
Bienvenue à toi ma chérie
September 22nd, 2010 - 23:58
Ah oui mais ça va pour un 1er article c’est sur une démo référence !
J’espère que tu as aussi vu la version C64 qui déchire encore plus à mon sens
September 22nd, 2010 - 23:59
Je n’ai pas encore eu l’occasion de lui montrer, mais je suis d’accord avec toi, techniquement c’est encore un cran au dessus !