GEEK N'ROLL
1Nov/100

Metroid Other M

Posted by flure

Comment ne pas résister à la belle Samus Aran ? En naviguant dans les rayons jeu vidéo d'un célèbre magasin avec ma chérie, j'ai craqué pour le nouvel opus de la série Metroid. Et je ne le regrette pas.

Rappel des faits : Samus Aran, la belle chasseuse de primes, pourchasse depuis presque toujours les pirates de l'espace de la planète Zébes, ainsi que les mortels métroids, race extraterrestre élevée par les pirates de l'espace pour conquérir la galaxie. Pour cela elle dispose d'un scaphandre de combat (et il ne lui faut que quelques centièmes de secondes pour le revêtir...) lui apportant tout un arsenal d'armes, dont un canon dans le bras droit, à la manière d'un Cobra Space Pirate, et la possibilité de se métamorphoser en Morph Ball, qui lui permet de se faufiler dans les passages les plus étroits.

Cet épisode survient juste après la fin de Super Metroid, et nous sommes directement plongés dans l'histoire grâce à une superbe cinématique relatant le combat de Samus contre Mother Brain, l'entité qui contrôle les métroids.

Dans son vaisseau, Samus reçoit un appel de détresse provenant d'une station spatiale abandonnée, elle décide donc d'aller porter secours à la personne à l'origine de cet appel. C'est là qu'elle découvrira qu'elle n'est pas seule : une escouade de soldats de la confédération galactique, dirigée par son ancien commandant et mentor, Adam Malkovich, sont sur place pour la même raison. Elle agira donc de concert avec eux pour découvrir ce qui se trame dans cette station spatiale.

Pour le gameplay les auteurs du jeu ont eu l'idée (géniale) d'opérer un semi retour aux sources. Il ne s'agit plus d'un FPS, on retourne au bon vieux action-plateformes, en tenant la wiimote horizontalement, comme une manette NES. On court, on saute, on tire, bref que du très familier. Mais ils ont apporté leurs petites améliorations personnelles. Les ennemis ne laissent plus tomber de recharge d'énergie ou de missiles, il faut donc se débrouiller autrement. Et en effet, à tout moment, on peut orienter la wiimote vers le plafond tout en pressant le bouton A, ce qui permet à Samus de recharger sa réserve de missiles, et, quand elle est vraiment en mauvaise posture, une barre d'énergie (une seule !). Bien sûr cela prend un petit peu de temps, donc il vaut mieux être à l'abri des tirs ennemis quand on fait cela. Il y a aussi un mode vue subjective. En pointant la wiimote vers l'écran, on voit alors à travers les yeux de la belle, à la Metroid Prime. On peut alors observer le décor pour y découvrir des éléments cachés, résoudre des énigmes, actionner des boutons, mais aussi verrouiller des cibles et tirer des missiles. D'ailleurs c'est le seul moyen. Il est donc recommandé de maîtriser cette technique pour venir à bout des boss !! A noter que la transition vue plateforme / vue subjective est parfaitement réussie et fluide.

Le jeu s'agrémente d'une histoire riche, narrée par de superbes cinématiques. On en profite pour en apprendre un peu plus long sur le passé de Samus. Cela ajoute beaucoup de profondeur aux personnages, ce qui est somme toute assez rare dans les jeux d'action, donc particulièrement bienvenu !

La première partie du jeu se termine en une petite dizaine d'heures. Mais, en laissant s'écouler le générique jusqu'à la fin, on s'aperçoit que Samus décide de retourner à la station spatiale pour y chercher "quelque chose de très spécial". On ne sait pas de quoi il s'agit, mais c'est l'occasion de finir l'exploration et de trouver tous les bonus que l'on n'avait pas collectés ! L'idéal étant alors d'obtenir les fameux 100%.

Bref, un bien beau jeu, j'attend la suite avec impatience !